[b]Ván 6: TAM GIÁC TRẬN[/b]
Trắng đi trước thắng.
[game solutionday=7]
FORMAT WXF
GAME TAM GIÁC TRẬN
RED Trắng
BLACK Đen
FEN 4P4/9/3k1H3/9/2e3p2/9/1r5C1/9/r1p1K1h1C/9 w – – – 1
START{
DIAG{ #1 RED }
1. P2.4 T3/5 2. M4.2 T5/7
3. P1.6 Tg4/1 4. P1.1 Tg4.1
5. M2/4 T7.5 6. M4/5 Tg4/1
7. P2.1 }END[/game]
Related Posts
Cờ Tướng Nhập Môn: Chương IV Sự phối hợp tác chiến giữa các quân – Mã, Tốt phối hợp
- Quách Anh Tú, Lê Thiên Vị
- 01/03/2006
- 0
[b]10. Mã, Tốt phối hợp[/b]
Chúng ta xem 2 thế do Mã, Tốt phối hợp đánh bí đối phương.
[b]Thế 1: Vây địch đến chết.[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Vây địch đến chết
RED Trắng
BLACK Đen
FEN 2ck5/4P4/e8/H8/9/9/4p4/9/9/4K4 w – – – 1
START{
DIAG{ #1 RED }
1. M9.7 P3.1 2. M7/5! P3-2 3. B5-6! Tg4-5
4. M5.7 P2.1 5. B6-5 Tg5-6 6. M7/5 P2-5
7. Tg5-6 P5-8 8. M5.3 }END[/game]
thắng.
[b]Thế 2: Lão Binh lập công.[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Lão Binh lập công
RED Trắng
BLACK Đen
FEN 5a3/4a4/3k4e/2P6/9/1H7/9/8h/5p3/4K4 w – – – 1
START{
DIAG{ #1 RED }
1. B7.1 Tg4/1 2. B7.1 Tg4/1
/*Tướng không dám lên vì M8.6 sẽ chiếu bí nước sau, Đen không đỡ được.*/
3. M8.7 M9/7 4. B7.1! Tg4-5
/*Tốt Trắng xuống luôn rất đúng, vì nếu 4.B7-6 thì 4…Tg-5 5. M7.5 S5.6, Trắng khó thắng.*/
5. M7.9 }END[/game]
thắng.
Cờ Tướng Nhập Môn: Chương IV Đặc điểm, thực lực và cách sử dụng các quân, sự phối hợp tác chiến giữa các quân – Tốt
- Quách Anh Tú, Lê Thiên Vị
- 10/01/2006
- 0
[b]Tốt (binh) [/b]
[b]Đặc điểm[/b]
Tốt là quân xung kích chỉ có tiến chứ không được lùi, chiếm số lượng đông nhất trên bàn cờ. Năng lực rõ là yếu kém nhưng tinh thần hy sinh liều chết thì cao hơn tất cả, hết con này đến con khác nhào qua đất đối phương. Do năng lực hạn chế nên giá trị của chúng cũng thấp nhưng với tinh thần hy sinh cao nên khả năng phá hoại của nó cũng cao, nhờ đó nhiều ván cờ thắng bại đều có sự góp phần tích cực của nó.
[b]Thực lực[/b]
Khi Tốt chưa qua hà, nó chỉ khống chế được 1 điểm trước mặt, khi Tốt đã qua hà thì có thể khống chế 3 điểm. Như vậy [b]Thực lực[/b] của Tốt qua hà có sự thay đổi giá trị và tuỳ vị trí biến hoá ra sao mà thực lực của nó cũng thay đổi theo. Thông thường Tốt qua hà có giá trị ngang 1 Sĩ hoặc 1 Tượng.
[b]Cách sử dụng[/b]
Mỗi bên có 5 Tốt (Binh) có vị trí đứng không giống nhau nên đóng giữ vai trò cũng khác nhau. Trong giai đoạn khai cuộc, các Tốt 3, 7 nên sớm tiến lên cho Mã linh hoạt, khống chế Mã đối phương, còn Tốt 1, 9 thì chỉ nên tiến lên khi đối phương nhảy Mã lên biên. Tốt đầu rất quan trọng, nếu phối hợp với Pháo đầu thì mới nên tiến lên, bằng không thì cứ để nguyên và nên bảo vệ kỹ nó phối hợp cùng Sĩ, Tượng hình thành hệ thống phòng thủ rất mạnh. Sang giai đoạn trung cuộc và tàn cuộc, nếu lực lượng các quân mạnh bằng nhau thì bên nào có nhiều Tốt hơn sẽ có nhiều cơ may chiến thắng. Tốt đã qua hà nên tăng cường bảo vệ, nếu muốn tiến xuống sâu thì càng phải thận trọng vì có thể đối phương sẽ quyết tâm vây bắt chết. Và nếu đã xuống sâu thì nên nhanh chóng đưa Tốt “cặp cổ” ở lộ 4 hoặc 6. Cũng có thể đưa Tốt đến trung lộ đe doạ Tượng đầu của đối phương. Nếu có Xe, Pháo phối hợp thì Tốt đổi Tượng đầu, nếu có Xe, Mã phối hợp thì Tốt nên đánh mẻ Sĩ.
Sau đây chúng ta xem xét một số bài học về cách sử dụng Tốt.
Thế 1: Một Tốt xuống bắt Tướng.
[game boxcomment=0 header=0]
FORMAT WXF
GAME Một Tốt xuống bắt Tướng
RED Trắng
BLACK Đen
FEN 4k4/4a4/9/4P4/9/9/9/9/4A4/4K4 w – – – 1
START{
DIAG{ #1 RED POPUP }
1. B5.1 S5/4 2. B5-4 Tg5-6
3. Tg5-4 S4.5 4. B4.1 Tg6-5
5. Tg4-5 S5.6 6. Tg5-6 S6/5
/*Trắng đưa Tướng chiếm lộ 6, Tốt chiếm lộ 4 khiến Tướng Đen bị kẹt ở lộ giữa.*/
7. S5.4 S5/6 8.Tg6.1 S6.5
9. Tg6-5 Tg5-4 10. B4-5 }END[/game]
thắng.
Thế 2: Phá Tượng thủ thắng.
[game boxcomment=0 header=0]
FORMAT WXF
GAME Phá Tượng thủ thắng
RED Trắng
BLACK Đen
FEN 2eak3r/4a4/4ec3/4P3p/9/6R2/8P/C3E4/4A4/4KAE2 w – – – 1
START{
DIAG{ #1 RED POPUP }
1. B5.1! T3.5 2. P9.7 T5/3 3. X3-7
}END[/game]
Trắng phá Tượng ưu thế thắng.
Thế 3: Phá Sĩ nhập cuộc.
[game boxcomment=0 header=0]
FORMAT WXF
GAME Phá Sĩ nhập cuộc
RED Trắng
BLACK Đen
FEN 2e1ka3/c3aP3/4e4/4H4/p8/7R1/P8/4E4/3rA4/3AK1E2 w – – – 1
START{
DIAG{ #1 RED POPUP }
1. B4-5! S6.4
/*Trắng dùng Tốt phá Sĩ làm suy yếu thế phòng thủ để Xe, Mã phát huy thế uy hiếp.*/
2. X2.5 S5/6 3. Tg5-4! Tg5-4
/*Nếu 3…P1-6 thì 4. M5.3 hăm bí, Đen xuất Tướng mất Pháo.*/
4. M5.7 P1-3
5. X2-4 Tg4.1 6. X4-7 }END[/game]
thắng.
Thế 4: Liên Binh thủ hoà.
[game boxcomment=0 header=0]
FORMAT WXF
GAME Liên Binh thủ hoà
RED Trắng
BLACK Đen
FEN 4k4/9/9/9/9/3pp2R1/5p3/9/9/5K3 w – – – 1
START{
DIAG{ #1 RED POPUP }
1. X2.2 B6-5! 2. Tg4-5 Tg5-4
3. Tg5-6 Bt-4!
}END[/game]
Hoà.
Tuỳ vị trí Tướng Đen đứng cánh nào mà Tốt tiền di chuyển hợp lý, không để Xe chiếu Tướng ăn Tốt. Thế cờ bắt buộc hoà.
Cờ Tướng Khai cuộc cẩm nang: Chương IV Thế trận Pháo đầu – Hoành Xe Đối Trực Xe Kiểu Hiện Đại
- Trần Tấn Mỹ, Lê Thiên Vị, Phạm Tấn Hoà, Quách Anh Tú
- 16/08/2006
- 0
[b]2. HOÀNH XE ĐỐI TRỰC XE KIỂU HIỆN ĐẠI:[/b]
[b]Biến chung:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Hoành Xe Đối Trực Xe Kiểu Hiện Đại – Biến chung
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 P8-5 2. M2.3 M8.7
3. X1.1 X9-8 4. X1-6 X8.4
5. M8.7
DIAG{ #5 BLUE }
}END[/game]
[b]Biến 1:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Hoành Xe Đối Trực Xe Kiểu Hiện Đại – Biến 1
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 P8-5 2. M2.3 M8.7
3. X1.1 X9-8 4. X1-6 X8.4
5. M8.7 M2.3
DIAG{ #6 RED }
/*Kiểu chơi hiện đại Đen thường nhảy Mã trong tạo thế đối công phức tạp.*/
6. X6.5
/*Đen còn có các phương án quan trọng khác là 6. P8.2 hoặc 6. B3.1 hoặc 6. X9.1 hoặc 6. B7.1. Tất cả các phương án này đều diễn biến phức tạp cần nghiên cứu kỹ.*/
6. … P2.2
7. B7.1 P2-7 8. M7.8 B3.1
9. B7.1 P7.3 10. P8-3 X8-3
11. X9.2 X1-2 12. X9-7 X2.4
13. P5/1 B7.1 14. P5-7 X3.3
15. M8/7 M7.6 16. X6-7 M3/5
}END[/game]
[b]+-[/b]
[b]Biến 2:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Hoành Xe Đối Trực Xe Kiểu Hiện Đại – Biến 2
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 P8-5 2. M2.3 M8.7
3. X1.1 X9-8 4. X1-6 X8.4
5. M8.7 S6.5
DIAG{ #6 RED }
/*Nếu chơi theo kiểu cũ Đen có thể đi 5… M2.1. Còn một phương án mới phức tạp là 5… B3.1 cũng được các danh thủ thử nghiệm.*/
6. B3.1
/*Trắng cũng có thể chơi 6. X9.1 M2.3 7. B3.1 P2-1 8. X6.5 P5-6 9. X9-4 X1-2 10. B5.1 X8-3 11. P8/1 X3.2 12. X6/4 X3-7 13. P8-5 T7.5 14. Pt.4 M3.5 15. P5.5 X2.4 16. P5/1 X7/1, [b]∞[/b]*/
6. … M2.1
7. M3.4 B1.1 8. X6.4 X8-4
9. M4.6 X1.1 10. B9.1 B1.1
11. X9.4 X1-4 12. X9.1 P2.2
13. M6.5 T7.5 14. B7.1 X4.5
15. P5-3 P2-5 16. T7.5 B3.1
}END[/game]
[b]=[/b]
[b]Biến 3:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Hoành Xe Đối Trực Xe Kiểu Hiện Đại – Biến 3
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 P8-5 2. M2.3 M8.7
3. X1.1 X9-8 4. X1-6 X8.4
5. M8.7 P2.2
DIAG{ #6 RED }
6. B7.1 B3.1
/*Trắng có thể chơi 6. P8.2 P2-7 7. P8-3 M2.3 8. X6.4, Trắng còn chủ động. Hoặc 6. B3.1 B7.1 7. X6.3 M2.3 8. B7.1 S4.5 9. P5/1 P2-5 10. T7.5 X1-2 11. P8.2 M7.6 12. X6-4 B7.1 13. X4-3 X8-7 14. P5-8 X2-1 15. X9-8 B3.1 16. Ps-3 Ps-7, Trắng hơi ưu.*/
7. B7.1 X8-3 8. M7.6 M2.3
9. X9.1 X3-4 10. X9-7 P2-3
11. X7.3 S4.5 12. P8-6 X4-8
13. X6-4 T3.1 14. P6-7 P3.3
15. X7/2 M3.4 16. X4.4 X8-6
}END[/game]
[b]+-[/b]
[b]Biến 4:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Hoành Xe Đối Trực Xe Kiểu Hiện Đại – Biến 4
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 P8-5 2. M2.3 M8.7
3. X1.1 X9-8 4. X1-6 X8.4
5. M8.7 S4.5
DIAG{ #6 RED }
/*Đen nêu đi 5… S6.5 hoặc 5… M2.1. Còn đi S4.5 như vậy rất nguy hiểm.*/
6. X6.7 M2.1
7. B7.1 P2-4 8. M7.8 B1.1
9. X9.1 M1.2 10. X9-6 B1.1
11. P8-9 P4-1 12. P9.2 P1.4
13. P5-9 X1-2 14. Xs.2 M2/1
15. M8/7 P1-2 16. B3.1 B3.1
}END[/game]
[b]∞[/b]