[img]xq20-0.jpg;right;[/img]Chiến thắng trước một đối thủ có số điểm cao hơn, bạn sẽ được cộng nhiều điểm hơn khi chiến thắng đối thủ ít điểm hơn bạn. Điều ngược lại sẽ xảy ra nếu bạn thua. Bạn sẽ có 3 phòng để lựa chọn, mỗi phòng có 4 loại bàn với các trình độ khác nhau, từ thấp đến cao. Đặc biệt, để tham gia vào các bàn General (kiện tướng) hay Master (đại kiện tướng), bạn phải có trên 1700 điểm. Nếu không đủ điều kiện tham gia thi đấu, bạn có thể trở thành khán giả của các trận đấu đỉnh cao này bằng cách click chuột vào tên bàn, chọn Join. Khi muốn thách đấu, bạn tìm kiếm một bàn trống, sau đó, lựa chọn các options cho bàn thi đấu như thời gian của một ván, thời gian suy nghĩ trong một nước cờ, thời gian cộng thêm,… Sau đó, chọn Invite và lựa chọn tên các users đang có mặt. Một điều thú vị hơn là trong khi đấu trí, bạn có thể chat trực tiếp với đối thủ của mình. Điều này làm cho bạn cảm thấy ván cờ thêm sinh động, thực tế và thú vị hơn nhiều so với khi bạn chơi với máy. Trang web còn chứa một số lượng lớn dữ liệu về các thành viên. Đối với bạn, tất cả các ván đấu đều được thống kê lại một cách đầy đủ. Với tiện ích đó, bạn có thể xem lại những ván đấu mà mình đã tham dự để rút kinh nghiệm. Trang web còn cung cấp một số lượng lớn các truyện cười, thơ, kinh nghiệm,… và một số trò chơi hấp dẫn khác.
Related Posts
Cờ Tướng Khai cuộc cẩm nang: Chương III Cách đi hậu (2)
- Trần Tấn Mỹ, Lê Thiên Vị, Phạm Tấn Hoà, Quách Anh Tú
- 09/07/2006
- 0
[b]Ván 39: Pháo Đầu Không Dễ Yên Thân[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Pháo Đầu Không Dễ Yên Thân
RED Trắng
BLACK Đen
RESULT 0-1
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. X1-2 M2.3 4. X2.6 B7.1
5. B5.1 B3.1 6. B5.1 S4.5
7. M3.5 B5.1 8. P5.3 T3.5
9. X2-6?
/*Trắng chơi Pháo đầu Xe qua hà công gấp khống chế được trung lộ. Bây giờ đáng lẽ chơi P8-5 rồi triển khai nhanh cánh trái, Trắng đi nước X2-6 thật vô nghĩa.*/
9. … P8.2 10. P8-5 P8-5
11. P5.3 X8.5 12. B3.1 B7.1
13. X6-3 M3.5 14. X3/2 X8/1
15. X3-5 M5.7
DIAG{ #16 RED }
/*Đen không thể để đối phương dùng Pháo đầu khống chế trung lộ của mình nên đã dùng mọi cách để trục nó đi. Trắng cố bám giữ trận địa nhưng Xem chừng thế đứng của Xe, Pháo Trắng không ổn.*/
16. X5-3 Mt/6
17. P5/1 M6.5 18. X3-4 M5/7
19. X4-3 X8-5 20. M5/3? Mt.9
21. X3-2 M7.6 22. X2-4 M9.8
23. X4/1 M8.7 24. X4/2 X5.1
25. S4.5 P2.6 }END[/game]
Bắt chết Xe, Trắng chịu thua.
Ván cờ kết thúc mà một cánh quân Trắng hoàn toàn bất động, rõ ràng vi phạm nguyên tắc khai cuộc rất nghiêm trọng.
[b]Ván 40: Không Vào Pháo Vẫn Bắt Được Tốt Đầu[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Không Vào Pháo Vẫn Bắt Được Tốt Đầu
RED Trắng
BLACK Đen
RESULT 0-1
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. X1-2 M2.3 4. M8.9 B7.1
5. P8-7 X1-2 6. X9.1 P8.4
7. X9-6 T3.5 8. S4.5 S4.5
9. X6.3 P2.5 10. B9.1 B3.1
11. M9.8 P2/1 12. P7-6 P8-5
DIAG{ #13 RED }
/*Đen thủ Bình Phong Mã nhưng đưa song Pháo qua hà cuối cùng bắt được Tốt đầu của đối phương, mở đầu cuộc phản công:*/
13. X2.9 M7/8 14. P6-8 X2-4
15. X6-2 M8.7 16. B7.1 P5/2
17. B7.1 X4.7 18. P8/1 T5.3
19. X2-7 T7.5 20. M8.7?
/*Trắng nhảy Mã xuống không có tác dụng gì, đáng lẽ nên X7/1 bắt Pháo phòng giữ tuyến Tốt để sau này nhảy Mã lên đổi Pháo đầu của Đen có thể giải vây cầu hòa.*/
20. … X4/1
21. P8.1 X4-7 22. X7-5 P5.3
23. T7.5 B7.1 24. X5-3 X7/1
25. T5.3 M7.6 26. M3.4 P2-5
27. T3/5 P5/1 }END[/game]
Đen ưu thế, lời Tốt nhưng Trắng có thể cầm cự đánh hòa. Do sai lầm để mất quân nên Trắng thua cờ tàn.
[b]Ván 41: Thuận Pháo Đi Sau Đẩy Tốt Đầu[/b]
Trước đây có một số người nghĩ rằng trận Thuận Pháo chỉ có bên đi tiên, mới đẩy Tốt đầu tấn công, còn bên đi hậu phòng thủ được thì không đẩy được. Điều này hoàn toàn không đúng. Trong một số trường hợp chơi đối công, bên đi sau vẫn đẩy Tốt đầu như thường. Ván cờ này là một ví dụ:
[game]
FORMAT WXF
GAME Thuận Pháo Đi Sau Đẩy Tốt Đầu
RED Trắng
BLACK Đen
RESULT 0-1
START{
1. P8-5 P2-5 2. M8.7 M2.3
3. X9.1 X1-2 4. X9-4 S4.5
5. B1.1 X2.6 6. M2.1 X2-3
7. S4.5 M8.7! 8. P2-3 B5.1
9. X4.5
DIAG{ #9 BLUE }
/*Đen mở đợt phản công trong khi Trắng chưa có gì sơ hở. Đáng lẽ Trắng nên đi 9. X1-2 nếu Đen chơi tiếp 9…M3.5 10. X4.5 B5.1 M5.4 12. X4-3, Trắng ưu.*/
9. … M7.5 10. X1-2 P8-6
11. X2.4 B9.1 12. B1.1 X9.4
13. X4-3 T7.9 14. P3-2 B5.1
15. B5.1 M5.3 16. X3-6 X3-7
17. P5.5 T3.5 18. T7.5 Ms.5
19. P2/2? X7-3 20. P2-1 X9-7
21. P1.7 T5/7 22. P1.2 X3.1
23. X2.5 P6-2 24. P1-3 X7/4
25. X2-3 P2.7 26. T5/7 X3.2
27. S5.6 M5.4 28. M1.3 M3.2
29. M3/5 M2.4 30. Tg5-4 X3-4
31. Tg4.1 Ms.5 32. Tg4-5 X4-5
33. Tg5-6 M4.2 }END[/game]
Đen thắng.
[b]Ván 42: Phòng Thủ Không Bằng Bắt Tốt Đầu[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Phòng Thủ Không Bằng Bắt Tốt Đầu
RED Trắng
BLACK Đen
RESULT 0-1
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. X1-2 M2.3 4. M8.9 B3.1
5. X9.1 T3.5 6. X9-6 S4.5
7. X6.5 P8.1 8. B7.1 B7.1
9. X6/2 B3.1 10. X6-7 M3.4
11. P8-6 P8.1 12. X2.1? P8.2!
DIAG{ #13 RED }
/*Đen chơi Bình Phong Mã phòng thủ tích cực. Đến nước thứ 10, Đen nhảy Mã lên có ý đồ M4/2 để bắt Xe và bắt cả Pháo 8 của Trắng, buộc Trắng phải P8-6 để rồi X7-6 đuổi Mã Đen lui về. Đen chơi P8.1 bảo vệ Mã để nếu X7-6 thì Đen đi P2-4 đuổi Xe, Trắng sẽ mất Pháo. Do đó Trắng chơi X2.1 định đưa sang cánh trái uy hiếp đối phương tạo cơ hội cho Đen đi P8.2 bắt Tốt đầu, phản công trước.*/
13. X2-8 M4.5! 14. M3.5?
/*Trắng nên 14. X7-5 buộc đổi Mã mà không bị Đen chơi Pháo đầu.*/
14. … P8-5
15. S6.5 P2-4 16. B1.1 P5/2
17. X7-5 X1-3 18. X8-7 P5-3
19. P5.4 X8.3 20. P5/1 X8-5
21. T3.5 P4.2 22. P5.2 T7.5
23. X5.2 M7.5 24. X7.3 P4.1
25. P6.1 B7.1 26. B1.1 B7-6
27. P6-5 B9.1 28. P5.2 P4-5
29. M9.7 M5.7 30. X7-8 P3-4
31. Tg5-6 P4/4 32. B3.1 M7/6
33. M7.5 M6.5 34. X8.1 T5.3
35. M5/7 M5.4 36. S5.6 M4.6
37. M7.6 X3.3 38. S4.5 X3-4
}END[/game]
Thắng.
Luật cờ Tướng: Phụ lục 1 Bảng trình tự thi đấu
- Amin
- 09/12/2005
- 0
PHỤ LỤC 1 BẢNG TRÌNH TỰ THI ĐẤU
Bảng thi đấu nhằm xác định thứ tự trận đấu trong các cuộc thi và để xác định đấu thủ nào cầm quân Trắng đi trước. Trước tiên các đấu thủ sẽ bốc thăm và mỗi người sẽ nhận được một số từ 01 đến số cuối cùng tương ứng với số lượng đấu thủ tham gia cuộc thi. Sau đó theo bảng thi đấu, đã chỉ rõ các cặp đấu thủ nào sẽ gặp nhau trong lượt thi đấu thứ máy. Nếu số lượng đấu thủ là số lẻ thì đáu thủ nào gặp đấu thủ có số thứ tự đặt trong dấu ngoặc ( ) sẽ được nghỉ trong lượt đấu ấy.
Dưới đây là bảng thi đấu lập mẫu cho các vòng đấu từ 3 đến 16 đấu thủ (đấu thủ ở số bên trái gạch ngang đều cầm quân Trắng):
[img]xq218-0.jpg;center;[/img]
Nếu có 3 đấu thủ, thì đấu thủ nào gặp số 4 sẽ được nghỉ trong lượt đấu ấy.
[img]xq218-1.jpg;center;[/img]
Nếu có 5 đấu thủ, thì đấu thủ nào gặp số 6 sẽ được nghỉ trong lượt đấu ấy.
[img]xq218-2.jpg;center;[/img]
Nếu có 7 đấu thủ, thì đấu thủ nào gặp số 8 sẽ được nghỉ trong lượt đấu ấy.
[img]xq218-3.jpg;center;[/img]
[img]xq218-4.jpg;center;[/img]
[img]xq218-5.jpg;center;[/img]
[img]xq218-6.jpg;center;[/img]
[img]xq218-7.jpg;center;[/img]
Trong các cuộc thi đấu hệ vòng trong theo bảng mẫu trên, trọng tài cần nắm chắc 2 quy tắc sau:
a) Nếu đấu thủ mang số chẵn gặp đấu thủ mang số lẻ thì đấu thủ có số thứ tự nhỏ hơn sẽ cầm quân Trắng. Nếu số thứ tự của 2 đấu thủ gặp nhau cùng là chẵn, hoặc lẻ thì đấu thủ cầm quân Trắng là đấu thủ có số thứ tự lớn.
Riêng đối với đấu thủ mang số chẵn cuối cùng thì quy tắc này không vận dụng được, đấu thủ này cầm quân Đen với tất cả các đấu thủ có số thứ tự nửa trên của số đấu thủ và cầm quân Trắng với số đấu thủ còn lại.
b) Muốn xác định được xem 2 đấu thủ sẽ gặp nhau ở lượt đấu nào thì chỉ cần cộng 2 số thứ tự lại và trừ đi 1. Nếu tổng số này lớn hơn số lượt đấu thủ thì trừ tiếp số lượng lượt đấu. Thí dụ: Trong vòng đấu 12 người, đấu thủ mang số 3 và số 5 sẽ gặp nhau ở lượt đấu thứ (3+5-1)=7, đấu thủ số 9 và 11 gặp nhau lượt thứ (9+11-1)=8.
Riêng đối với đấu thủ mang số chẵn cuối cùng thì quy tắc này không áp dụng được. Muốn xác định lượt đấu của đấu thủ này, ta phải thay tổng số trên cho đấu thủ cuối cùng bằng chính số của đấu thủ mà anh ta đã gặp. Thí dụ: Trong vòng đấu 12 người, đấu thủ số 12 sẽ gặp đấu thủ số 3 ở lượt đấu thứ (3+3-1) = 5 và gặp đấu thủ số 10 ở lượt thứ (10+10-1) = 8.
Cuối cùng nếu cả hai chỉ số trên đều bằng nhau thì người ta tính đến ván cờ giữa các đấu thủ bằng điểm, đấu thủ nào thắng trong ván đó sẽ được xếp hạng trên.
Hiếm có trường hợp các chỉ số trên của các đấu thủ bằng điểm nhau hoàn toàn ngang nhau, nhưng nếu điều này xảy ra thì phải dùng biện pháp bốc thăm để phân định thứ hạng.
Hội đồng trọng tài cho các cuộc thi đấu theo hệ vòng tròn phải lập biên bản cho từng lượt đấu, lên bảng điểm sau mỗi lượt đấu và công bố cho đấu thủ và khán giả được biết.
Phát động giải đấu cờ tướng bằng phần mềm máy tính
- Hoàng Hùng
- 09/03/2006
- 0
[img]xq491-0.jpg;right;Ngày 10/3 tới, cuộc thi mang tên “Giải cờ tướng máy quốc gia” sẽ được phát động trên toàn quốc.[/img]Mục đích cuộc thi nhằm tạo một sân chơi trẻ trong lĩnh vực công nghệ thông tin (CNTT), cổ vũ phong trào nghiên cứu, kết hợp công nghệ, thuật toán với một ứng dụng phổ biến và hữu ích ở Việt Nam là trò chơi cờ Tướng. Đây là một cuộc thi nhằm nâng cao khả năng tư duy chiến thuật, sáng tạo của sinh viên Trường Đại học Công nghệ nói riêng, và sinh viên các trường đại học nói chung.
Đối tượng tham gia là tất cả mọi người (không kể độ tuổi, bằng cấp, quốc tịch, nơi ở, giới tính), có thể kết hợp thành nhóm, không hạn chế về số lượng. Người (nhóm) tham gia sẽ viết một chương trình chơi cờ Tướng chạy trên một máy tính (gọi ngắn gọn là hệ thống chơi cờ Tướng). Hệ thống chơi cờ Tướng của người tham gia sẽ đấu cờ Tướng với các hệ thống khác để xếp thứ tự và tranh các giải. Và mỗi nhóm tác giả chỉ được phép tối đa có một chương trình thi đấu.
Người tham gia có thể dùng phần cứng bất kỳ (máy PC để bàn, máy PC xách tay, máy tính lớn, máy đa nhân, máy MAC, máy có lắp thêm mạch đặc biệt, máy chuyên dụng…). Khi thi đấu, người tham gia cần mang theo máy tính đến dự giải. Trong trường hợp máy tính dự giải là loại máy tính lớn không thể mang theo thì người chơi sẽ được phép điều hành máy tính từ xa để tham gia giải.
Khi thi đấu, mỗi hệ thống chơi cờ sẽ có một người điều khiển (operator). Người điều khiển không nhất thiết phải là chính tác giả mà có thể là người uỷ quyền. Hai chương trình thi đấu với nhau sẽ thông qua hai người điều khiển và một bàn cờ thật sự ở giữa.
Việc xác định thắng/thua và áp dụng các điều luật cờ dựa vào tình trạng thực tế trên bàn cờ (chứ không phải trên máy tính của người điều khiển). Luật chơi cờ là bộ luật Cờ Tướng do Liên đoàn cờ Việt Nam ban hành.
Giải sẽ được tiến hành tại trường Đại học Công nghệ – Đại học Quốc gia Hà Nội. Sau lễ phát động vào tối ngày 10/3 sắp tới, người tham dự sẽ tiếp tục có các buổi tập huấn công nghệ, các buổi đấu thử theo quý và vòng sơ loại, rồi mới đến vòng chung kết. Tổng thời gian giải dự kiến của giải Cờ tướng máy quốc gia vào khoảng 7 tháng (từ tháng 3 – tháng 9/2006).