Cờ Tướng Khai cuộc cẩm nang: Chương III Cách đi tiên (2)

[b]Ván 26: Trận Pháo đầu đối đơn đề mã[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Trận Pháo đầu đối đơn đề mã
RED Trắng
BLACK Đen
RESULT 1-0
START{
1. P8-5 M8.7 2. M8.7 M2.1
3. X9.1 T7.5 4. X9-4 S6.5
5. X4.5 X9-6 6. X4-3 P8/2?
/*Trắng uy hiếp Mã Đen vẫn giữ quyền chủ động còn Đen phòng thủ chơi nước P8/2 đáng trách. Nếu muốn đuổi Xe Trắng thì chỉ cần P8/1 là được rồi.*/
7. M2.3 P8-7??
DIAG{ #8 RED }
/*Trắng rất muốn tiêu diệt con Mã 7 của Đen để sau đó nhằm đến con Tốt đầu. Nếu như Đen vừa rồi đi 7…X6.6 để rồi nước sau mới đi P8-7 thì Trắng khó làm gì, đằng này Đen lại đi ngay P8-7 giúp Trắng thực hiện được kế hoạch:*/
8. X3.1 P2-7
9. P2.7 Pt.5
/*Đen tỏ ra quá “phàm ăn” bất kể nguy hiểm. Nếu thấy Trắng uy hiếp con Tốt đầu, nên đi 9…M1/2 để sau nhảy lên truy đuổi Pháo đối phương thì còn cầm cự lâu.*/
10. X1.2 Pt-3
11. P5.4 M1/2 12. X1-4 M2.3
13. X4.7 }END[/game]
Thắng.

[b]Ván 27: Lại Pháo đầu đối đơn đề mã[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Lại Pháo đầu đối đơn đề mã
RED Trắng
BLACK Đen
RESULT 1-0
START{
1. P2-5 M2.3 2. M2.3 M8.9
3. X1.1 T3.5 4. X1-6 S4.5
5. M8.7 X1-4 6. X9.1 X4.8
7. X9-6 B9.1 8. B5.1
DIAG{ #8 BLUE }
/*Việc tiêu diệt Tốt đầu đối phương không đơn giản. Do đó phải dùng biện pháp tiến Tốt đầu của mình làm mũi xung kích.*/
8. … B3.1
/*Nếu như 8…X9-8 9. B5.1 B5.1 10. M7.5 P8-6 11. M5.7 B3.1 12. M7.5 M3/4 13. X6.6! X8.2 14. X6-8 M4.3 15. X8-7 Tg-4 16. X7-6 Tg-5 17. X6-9 Tg-4 18. X9.2 Tg.1 19. M5.7 Trắng thắng.*/
9. B5.1 B5.1 10. M7.5 P2.2
11. B7.1 X9-8 12. X6.5 B3.1
13. M5.7 B5.1 14. X6-7 P2-3
15. T7.9 P8-6 16. P8.2 X8.5
17. M7.5 B5.1 18. T9.7 X8.1
19. M3.5 X8-7 20. Mt.4 S5.6
21. M5.6 S6.5 22. X7.1 Tg5-4
23. X7-9 }END[/game]
Trắng phối hợp ba quân cùng bên chiếu bí dễ (tam tử đồng biên).

[b]Ván 28: Pháo đầu đối bình phong mã hiện đại[/b]

Cùng một kiểm tấn công như ván 27, ván Lý Nghĩa Đình gặp Mạch Xưng Hạnh hồi tháng 7 năm 1962 dã chơi như sau:

[game]
FORMAT WXF
GAME Pháo đầu đối bình phong mã hiện đại
RED Lý Nghĩa Đình
BLACK Mạch Xưng Hạnh
RESULT 1-0
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 B7.1
3. X1-2 X9-8 4. X2.6 M2.3
5. M8.7 B3.1 6. X9.1 P2.1
7. X2/2 T3.5 8. X9-6 S4.5
9. B5.1 X1-4?
/*Cánh bên mặt của Đen cần có Xe để phòng thủ, không nên đổi, cần đi 9…P8.2 giữ trung lộ.*/
10. X6.8 S5/4
11. B5.1 P8-9
12. X2-6 P2.1
13. M7.5 B5.1
/*Nếu như 13… P2.5 14. B7.1 B3.1 15. X6-7 M3.2 16. X7-8 M2/3 17. X8.2 M7.6 18. P5.3 M6.5 19. M3.5 B5.1 20. M5.7 Trắng vẫn giữ ưu thế.*/
14. B7.1 M7.5
15. X6.2 P9-6
16. M5/7
DIAG{ #16 BLUE }
/*Trắng đặt mục tiêu vào con Tốt đầu nhưng bây giờ chuyển sang uy hiếp con Mã đầu của Đen. Nếu Đen chạy M5/7 thì B7.1, Trắng uy hiếp mạnh, Đen khó chống đỡ, do vậy phải hi sinh Mã thôi.*/
16. … B3.1
17. P5.4 S6.5 18. P5-9 B5.1
19. P9.3 T5/3 20. X6-7 T7.5
21. T7.5 X8.7 22. M3/5 X8-6
23. T5.7 X6.1 24. M5.6 X6-4
25. M6.5 P6-7 26. P8.2 X4-3
27. T7/5 P2/3 28. P8.3 M3.5
29. P8-3 P2.8 30. T5/7 M5/7
31. T3.5 }END[/game]
Đen không còn khả năng phản công được nên chịu thua.

Posted in Chưa phân loại

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *