Chưa phân loại

Cờ Tướng Khai cuộc cẩm nang: Chương IV Pháo đầu đối bình phong mã cổ điển

[b]1. PHÁO ĐẦU ĐỐI BÌNH PHONG MÃ CỔ ĐIỂN[/b]

[b]Biến chung:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Pháo đầu đối bình phong mã cổ điển – Biến chung
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7
2. M2.3 M2.3
3. X1-2 X9-8
DIAG{ #4 RED }
}END[/game]
 

[b]Biến 1:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Pháo đầu đối bình phong mã cổ điển – Biến 1
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7
2. M2.3 M2.3
3. X1-2 X9-8
4. X2.6
DIAG{ #4 BLUE }
/*Trước kia Trắng thường chơi 4. X2.4 M2.3 5. B7.1 B3.1 5. X2-7 B7.1 7. M8.7 (như 7. B5.1 P2/1 8. B5.1 Trắng cũng chủ động) 7…M3.4 8. B3.1 T3.5 9. B3.1 Trắng ưu.*/
4. … B3.1
5. M8.9 T3.5
/*Nếu chơi tích cực hơn, Đen nên chơi 5…P8-9 hoặc 5…M3.4 hoặc 5…P2.1, tất cả các phương án nấy đều đối công phức tạp.*/
6. X9.1 B7.1
7. X2-3 M3.4 8. X9-6 P8.2
9. X6.3 S4.5 10. B9.1 X1-4
11. S6.5 X8.2 12. X3-1 M7.6
13. X6-2 M4.3 14. P8-7 M3.1
15. T7.9 B7.1 16. X2-3 M6.4
}END[/game]
[b][/b]

[b]Biến 2:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Pháo đầu đối bình phong mã cổ điển – Biến 2
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 M2.3
3. X1-2 X9-8 4. M8.9 B3.1
5. P8-7
DIAG{ #5 BLUE }
5. … M3.2 6. X2.6 T3.5
7. X9.1 S4.5 8. X9-6 B1.1
/*Nếu Đen chơi 8…X1-4 hoặc 8. B7.1 đều dễ bị Trắng uy hiếp. Chẳng hạn: 8… X1-4 9. X6.8 S5/4 10. B9.1 P8/1 11. B3.1 P8-5 12. X2.3 M7/8 13. M3.4 B7.1 14. B3.1 T5.7 15. P5.4 P2-5 16. P7-5, Trắng ưu.*/
9. X6.5 P2-3 10. X6-8 M2.1
11. P7/1 B7.1 12. B5.1 M7.6
13. P5.4 B7.1 14. X2-4 M6.4
15. M3.5 M4/5 16. B5.1 P8.7
}END[/game]
[b]∞[/b]

[b]Biến 3:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Pháo đầu đối bình phong mã cổ điển – Biến 3
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 M2.3
3. X1-2 X9-8 4. B3.1 B3.1
5. M8.9 T3.5
DIAG{ #6 RED }
/*Sau này ngươi ta thường đi 5…T7.5 phòng thủ tích cực hơn. Còn nếu Đen đi 5. S4.5 6. P8.4 M3.2 7. X9.1 T3.5 8. X9-6 cũng dẫn về tình thế tương tự và Trắng ưu.*/
6. P8.4 M3.2
/*Các phương án khác như 8… M3.4 hoặc 5. B7.1 đều không hứa hẹn gì tình hình sáng sủa hơn.*/
7. P8-3 B1.1 8. X2.4 S6.5
9. X9.1 P8-9 10. B3.1 X8.5
11. M3.2 B1.1 12. B9.1 X1.5
13. M2.4 M2.3 14. X9-2 M3.5
15. T3.5 P9.4 16. S4.5 P9/2
}END[/game]
[b]+-[/b]

[b]Biến 4:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Pháo đầu đối bình phong mã cổ điển – Biến 4
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 M2.3
3. X1-2 X9-8 4. M8.7 B3.1
5. B5.1 P8.4
6. B5.1
/*Trắng nên đi 6. X9.1 S4.5 7. X9-6 T3.5 8. B3.1 P2.4 9. X6.5 X1-4 10. X6-7 X4.2 11. B5.1 B5.1 12. B7.1 B5.1 13. M7.8 P2-7, hai bên đối công.*/
6. … S4.5
7. B5-4
DIAG{ #7 BLUE }
/*Nếu như 7. B5.1 M3.5 8. M7.5 P8-5 9. P5.4 M7.5 10. X2.9 P5/1 11. Tg.1 P2-5 12. Tg-4 M5.6 13. X2/7 X1-2 14. X9.2 X2.3, Đen ưu.*/
7. … T3.5 8. P8-9 P2.2
9. B4.1 P2/1 10. B4-5 M3.5
11. X9-8 P2-3 12. X8.4 X1-4
13. P9.4 M5.4 14. P9.3 X4-1
15. X8-6 X1-4 16. X6-8 P3-5
}END
[b]-+[/b]

Chưa phân loại

Cờ Tướng Khai cuộc cẩm nang: Chương IV Thế trận Pháo đầu với các thế trận phòng ngự

[b]II. THẾ TRẬN PHÁO ĐẦU VỚI CÁC THẾ TRẬN PHÒNG NGỰ[/b]

Để đối phó với Pháo đầu của bên tiên, bên đi hậu có nhiều thế trận phòng ngự, như Bình Phong Mã, Phản Công Mã, Đơn Đề Mã, Xuyên Cung Mã, Tam Bộ Hổ và Uyên Ương Pháo. Chúng ta lần lượt xem qua các thế trận này.

[b]A. PHÁO ĐẦU ĐỐI VỚI BÌNH PHONG MÃ[/b]

Theo các nhà nghiên cứu thì thế trận này xuất hiện khá sớm sau các thế trận đấu Pháo. Có thể từ thế kỷ 14 người ta đã biết kiểu chơi này, nhưng phải từ thế kỷ 16, 17 trở đi nó mới thực sự thịnh hành.

[FEN]r1eakae1r/9/1ch3hc1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C2C1H2/9/RHEAKAE1R w – – – 17[/FEN]Sở dĩ gọi là Bình Phong Mã vì bên đi hậu nhảy cả hai Mã vào trong để bảo vệ Tốt đầu, hình dáng như một bức bình phong che chắn trung lộ rất vững. Thế nhưng nó không phòng thủ thụ động mà rất tích cực trả đòn (xem hình). Để dễ phân biệt người ta chia Bình Phong Mã ra hai loại: cổ điển và hiện đại, căn cứ vào việc tiến Tốt 3 hay Tốt 7 với tư tưởng chiến lược khác nhau.

Chưa phân loại

Cờ Tướng Khai cuộc cẩm nang: Chương IV Pháo đầu đối với bán đồ nghịch Pháo – Sau Ba Nước Vào Nghịch Pháo

[b]2. SAU BA NƯỚC VÀO NGHỊCH PHÁO[/b]

[b]Biến chung:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Ba Nước Vào Nghịch Pháo – Biến chung
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
DIAG{ #3 RED }
}END[/game]
 

[b]Biến 1:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Ba Nước Vào Nghịch Pháo – Biến 1
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. X1-2 P8.4
/*Đây là phương án phi Pháo phong Xe được các danh thủ sử dụng thịnh hành hồi thập niên 60.*/
4. B3.1
/*Trắng cũng thường chơi 4. M8.7 P2-5 5. B7.1 B7.1 6. X9.l M2.3. Đến đây Trắng có thể chơi 7. X1-2 hoặc 7. S6.5 đều đối công phức tạp. */
4. … P2-5
5. B7.1
/*Trắng còn các phương án khác là 5. M8.7 hoặc là 5. M3.4 hoặc 5. X9.1 tất cả đều diễn biến phức tạp.*/
5. … X1.1 6. M8.7 X1-8
7. M3.4 P8.1 8. M4.5 P8-3
9. X2.8 X8.1 10. M5.3 S6.5
11. P5.5 T7.5 12. M3/5 X8.5
13. T7.5 X8-5 14. M5/6 P3/1
15. B1.1 X5/1 16. M6/7 M2.3
}END[/game]
[b]=[/b]

[b]Biến 2:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Ba Nước Vào Nghịch Pháo – Biến 2
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. B7.1 P8-9
/*Đen sớm bình Pháo biên, hình thành kiểu phòng thủ “Tam bộ hổ”; nếu nước sau Trắng không vào Nghịch Pháo mà đi M2.3 cũng đủ sức chống lại Pháo đầu.*/
4. M8.7 P2-5
/*Đen có thể chậm vào Nghịch Pháo bằng cách đi:
*Một là 4… X8.5 5. T7.9 P2-5 6. B3.1 X8-7 7. X1.2 X1.1 (như 7…M2.3 8. P8/1 X7/1 9. P7-3, Trắng ưu) 8. P8/1 X7/1 9. P8-3 X7-8 10. S6.5 X1-6 11. X9-6, cân bằng.
*Hai là 4…B7.1 5. X1.1 X8.5 6. B5.1 P2-5 7. X1-4 M2.3. Bây giờ Trắng có thể 8. X4.5, hoặc 8. M7.5 hoặc 8. X9-8 và 8. P8.2, tất cả đều diễn biến phức tạp. */
5. X9-8
/*Trắng cũng thường chơi 5. B3.1 hoặc 5. M7.6 và Đen đáp lại bằng các phương án 5… X8.4 hoặc 5… X1.1 hoặc 5…M2.3, đối công. */
5. … M2.3
6. B3.1
/*Trắng có thể đi sớm 6. X1.1 X1-2, bây giờ Trắng đi X1-4 hoặc X1-6 hoặc 7. P8.4 đều có thế công. */
6. … X1.1
7. X1.1
/*Trắng còn nhiều nước khác như 7. P8-9 hoặc 7. M3.4 hoặc 7. M7.6 hoặc 7. M7.8 hoặc 7. P8.1 hoặc 7. S4.5 hay 7. S6.5 đều đối công căng thẳng.*/
7. … X8.4 8. X1-4 B3.1
9. M7.6 X8-4 10. X4.3 B3.1
11. M6.4 M7/9 12. P8-7 B3.1
13. P7.5 P9-3 14. P5-4 S4.5
15. X4-7 P3.2 16. M4.5 T7.5
}END[/game]
[b]+=[/b]

[b]Biến 3:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Ba Nước Vào Nghịch Pháo – Biến 3
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. B3.1 P8-9 4. M8.7 P2-5
5. X9-8 M2.3 6. X1.1 X1.1
7. M3.4 X1-4
/*Đen có thể chơi 7…B3.1 8. M4.3 X8.8 9. B3.1 P9.4 10. P8.1 P5/1 11. B7.1 P9-5 12. M7.5 P5.5 13. S6.5 X1-2 14. B7.1 X2.4 15. B7.1 M3/5 16. X1-3 P5/1 17. X3.3 X8-3 18. T7.9 X3/3 19. X8-6, cân bằng.*/
8. X8.1 X4.4
9. M4.3 X8.6 10. B3.1 B3.1
11. P5-3 X8-7 12. X1-3 M3.4
13. B7.1 X4-3 14. T7.5 X3.1
15. P8.5 P5.4 16. M7.5 M4.5
}END[/game]
[b]=[/b]

[b]Biến 4:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Ba Nước Vào Nghịch Pháo – Biến 4
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. M8.9
/*Trắng cũng thường chơi 3. X1.1 P8-9 4. M8.7 P2-5 diễn biến như các phương án trên.*/
3. … P8-9 4. B3.1 P2-5
5. X9.1
/*Trắng nên chơi 5. X9-8 M2.3 6. P8-7 X8.6 7. X1-2 X8-7 8.X8.6 B5.1 9. X2.2 M7.5 10. P7/1 B5.1 11. P7-3 X7-5 12. P3-5, Trắng chủ động.*/
5. … M2.3 6. X9-4 X1-2
7. P8-7 X2.5 8. T3.1 X8.6
9. X4.7 S4.5 10. S4.5 P5-4
11. P5-6 B3.1 12. P6.1 X8/2
13. X1-4 X2-4 14. P6.4 P9-4
15. Xt/3 X8-6 16. X4.5 T3.5
}END[/game]
[b]+=[/b]

Chưa phân loại

Cờ Tướng Khai cuộc cẩm nang: Chương IV Pháo đầu đối với bán đồ nghịch Pháo – Sau Hai Nước Vào Nghịch Pháo

[b]1. SAU HAI NƯỚC VÀO NGHỊCH PHÁO[/b]

[b]Biến chung:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Hai Nước Vào Nghịch Pháo – Biến chung
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7
2. M2.3 X9-8
3. X1-2 P2-5
DIAG{ #4 RED }
}END[/game]
 

[b]Biến 1:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Hai Nước Vào Nghịch Pháo – Biến 1
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. X1-2 P2-5 4. X2.6 P8-9
5. X2-3
DIAG{ #5 BLUE }
/*Nếu Trắng đổi Xe thì mất quyển chủ động : 5. X2.3 M7/8 5. X9.1 M2.3 7. X9-2 X1-2 8. M8.7 M8.7 9. X2.5 P5-4 10. B7.l T3.5 11. P8-9 X2.4 12. X2/2 S4.5 13. X2-5 B7.1 14. B5.l M7.6 15. X6/1 P4/2, Đen ưu.*/
5. … X8.2
6. X9.1
/*Trắng còn có các phương án quan trọng khác là: 6. M8.7; hoặc 6. M8.9; hoặc 6. P8.2; hoặc 6. P8-6. Tất cả đều đưa đến tình huống đôi công phức tạp.*/
6. … M2.3
7. P8.2 X1-2
/*Đen có thể chơi 7… P9/1 8. P8-3 P9-7 9. X3-4 M7.8 10. P3.5 S6.5 l1. X4.2 P7.1, tình thế còn phức tạp.

Đen cũng có thể 7…B3.1 8. P8-3 X1-2 9. M8.9 M3.4 10. X9-4 X2.5 11. X4.7 X2-5, còn phức tạp.*/
8. P8-7 M3/5
9. M8.9 P9/1 10. X9-4 P9-7
11. X3-4 P5.4 12. M3.5 M5.6
13. M5.3 M6/5 14. M3.4 X8/1
15. X4-8 X2-1 16. P7-9 T3.1
}END[/game]
[b]+-[/b]

[b]Biến 2:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Hai Nước Vào Nghịch Pháo – Biến 2
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. X1-2 P2-5 4. M8.7 X1.1
/*Đen còn có các phương án 4… X1-2 hoặc 4… M2.3; hoặc 4…P8.4, tất cả đều đưa đến tình thế đối công căng thẳng.*/
5. X9-8 M2.3 6. B7.1 P8.4
7. B3.1
DIAG{ #7 BLUE }
/*Nếu như Trắng đi 6. P8-9 X1-4 7. B7.1 X4.3 8. X8.8 B7.1 9. X2.8 M7.8 10. X8-4 S4.5 11. X2/2 P5-5 12. B5.1, Trắng vẫn còn chủ động.*/
7. … X1-8 8. P8.1 P8-2
9. X2.8 X8.1 10. X8.3 X8.5
11. M3.4 X8/2 12. M4.3 B3.1
13. X8.3 P5-6 14. X8-7 T3.5
15. B7.1 X8-3 16. X7/1 T5.3
}END[/game]
[b]+-[/b]

[b]Biến 3:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Hai Nước Vào Nghịch Pháo – Biến 3
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. X1-2 P2-5 4. M8.9 M2.3
5. P8-7
DIAG{ #5 BLUE }
/*Trắng còn có các phương án khác là: 5. P8-6 B3.1 6. P6.5; hoặc 5. P8.2 B7.1 6. X2.4 P8-9 7. X2.5; hoặc 5. X9-8 X1-2 6. X2.4 P8-9 7. X2-5, các phương án này đều đối công.*/
5. … P8.4 6. B3.1 X1-2
7. P7.4 X8.4 8. X9-8 B7.1
9. X8.9 M3/2 10. M3/1 P5.4
11. S6.5 P8-7 12. X2.5 M7.8
13. B3.1 M8.9 14. Tg5-6 T3.5
15. B9.1 M2.4 16. P7-1 T5.7
}END[/game]
[b]+=[/b]

[b]Biến 4:[/b]
[game]
FORMAT WXF
GAME Sau Hai Nước Vào Nghịch Pháo – Biến 4
RED Trắng
BLACK Đen
START{
1. P2-5 M8.7 2. M2.3 X9-8
3. X1-2 P2-5 4. P8-6 X1.2
5. M8.7 X1-4 6. S6.5 M2.3
7. X9-8 X4.4
DIAG{ #8 RED }
/*Nếu Đen đi 7…P8.4 8. B7.1 B7.1 9. P6.2 P5/1 10. P5-6 X4-6 11. T7.5 P8/2 12. X8.8 P5.8 13. P6-2 Pt.5 14. P2.5 M3/5 15. P6.6 M5.8 16. P6/2 S4.5, tình thế còn phức tạp*/
8. X8.8 P8.4
9. X8-3 M3/5 10. T3.1 B7.1
11. X3-4 X8.4 12. B7.1 P5.4
13. P6/2 P5/2 14. M7.8 P8.1
15. M8.7 M5.4 16. X4-6 P8-5
}END
[b]-+[/b]