[img]xq478-0.jpg;right;[/img]Sự nhốn nháo đã xuất hiện trong phòng thi đấu cờ khi có một VĐV với bộ dạng lạ lùng bước vào: nón lông, kiếng mát đen, áo khoác sặc sỡ nhiều tua rua, giầy bốt trắng! Đấu thủ thi đấu với VĐV “thời trang” nọ đã lên tiếng kiện vì màu sắc “lộn xộn” này sẽ khiến anh ta mất tập trung trong thi đấu! Tuy vậy trọng tài sau khi tỉnh táo đánh giá lại vấn đề đã kết luận: “Trang phục thi đấu là sở thích riêng của mỗi người, có hơi “màu sắc” một chút thì cũng góp phần tạo không khí mới cho phòng thi đấu! Để không bị quấy rối, đấu thủ của VĐV này có thể chống “loạn sắc” bằng việc đeo kính mát!”
Related Posts
Sau thất bại 3-5 trước máy tính: Tôi học được điều gì
- Đào Thiên Hải
- 23/03/2006
- 0
Đó là lời “đúc kết lại” của đại KTQT BORIS GULKO (người hai lần vô địch Mỹ, năm 1975 vô địch Nga, năm 1994 là ứng của viên sáng giá của giải VĐTG, từng chiến thắng nhiều cao thủ thế giới) sau thất bại 3-5 trong 2 vòng đấu với 4 máy tính được xem là mạnh nhất hiện nay: DEEP JUNIOR, DEEP SHREDDER, DEEP FRITZ, HIARCS.
Tuy phát biểu với một giọng nói và khuôn mặt buồn bã, nhưng ông vẫn khẳng định sự tự tin của mình khi tìm ra những mấu chốt để mang lại thắng lợi cho con người khi đấu với máy tính. Ông đã “gói gọn” những kinh nghiệm đó trong ba ý chính:
[b]Điều thứ nhất[/b]: Tôi đã không tìm được cách chơi thích hợp để chống lại chương trình đánh cờ hiện đại. Những kinh nghiệm của tôi với những thắng lợi ở thập niên 90 đã không còn phù hợp ở hiện tại. Tôi nhận ra rằng, một đại kiện tướng muốn thành công phải có sự chuẩn bị toàn diện với nhiều cách thức để chống lại máy tính- một sản phẩm bằng máy hoàn hảo đến mức được mệnh danh là “người cờ” (chứ không phải là “máy cờ”)!
[b]Điều thứ hai[/b]: Bạn không chỉ phải tìm ra được khuyết điểm của máy tính mà còn phải “giải thoát” cho mình tránh xa những cách ứng xử thông thường khi đấu cờ với một con người. Đồng thời, bạn phải “kiêng khem” tất cả những vấn đề liên quan đến tâm lý, bởi vì máy không thể có tâm lý! Hơn nữa bạn phải “kềm chế” việc tìm kiếm những lỗi lầm trong tính toán nước đi của máy vi tính, đơn giản cũng bởi vì đối thủ của bạn gần như không bao giờ có lỗi trong tính toán!
[b]Điều thứ ba[/b]: Chương trình đánh cờ tốt nhất – một trong những chương trình tôi đã từng chơi – có nhiều sức mạnh khác nhau và cũng nhiều khuyết điểm khác nhau. Nếu bạn tìm kiếm được phương pháp để chống lại một chương trình, bạn có thể gặp khó khăn khi đối mặt với các chương trình khác. Do vậy bạn phải tìm kiếm những lối đánh khác nhau để chống lại nhiều chương trình khác nhau.
Suốt giải đấu tôi đã nhìn ra được cách chơi của những máy tính. Vòng thứ nhất tôi thua với tỉ số 1-3, vòng thứ hai hoà với kết quả 2-2, và tôi nghĩ rằng tôi sẽ thắng ở vòng đấu thứ ba. Đó là điều chắc chắn!”
Thật đáng tiếc giải đấu giữa người và máy tính chỉ diễn ra trong hai vòng đấu! Chúng ta không được biết đến vòng đấu thứ ba để biết được lời phát biểu của đại kiện tướng Boris Gulko có độ chính xác bao nhiêu phần trăm!? Dù sao thì tỉ số 3-5 là rất đáng trân trọng vì 4 máy tính chơi cờ mạnh nhất có khả năng tính toán hàng triệu nước đi trong 1 giây, trong khi “lão tướng” Gulko đã “tròm trèm” ở độ tuổi …U.60.
Xem ra chưa biết ai mạnh hơn ai!
Cờ Tướng Nhập Môn: Chương 3 – Những thế cờ minh hoạ (2)
- Quách Anh Tú, Lê Thiên Vị
- 30/11/2005
- 0
[b]Những thế cờ minh hoạ[/b]
[b]Ván 1[/b]
[img]xq230-0.gif;center;[/img]
1.X2.1 Tg.1
2.X2/2 Tg/1
3.X2.1 Tg.1
4.X2/1 Tg/1
Trắng phải thay đổi nước đi dù bị chết Xe.
[b]Ván 2[/b]
[img]xq230-1.gif;center;[/img]
1.X4.1 Tg.1
2.X5-6 Tg-5
3.X6-5 Tg-4
4.X4/1 Tg/1
5.X4.1 …
Trắng không thay đổi nước đi bị xử thua, vì không thể chiếu mãi để cầu hoà.
[b]Ván 3[/b]
[img]xq230-2.gif;center;[/img]
1.P3-1 X9-8
2.P1-2 X8-7
3.P2-3 X7-9
4.P3-1 X9-8
Xe Đen hăm chiếu bí mãi, còn Pháo Trắng cản mãi. Hai bên không đổi nước, xử hoà.
[b]Ván 4[/b]
[img]xq230-3.gif;center;[/img]
1.X6-4 Tg-5
2.X4-2 Tg-6
3.X2-4 Tg-5
4.X4-6 Tg-6
5.X6-4 Tg-5
6.X4-3 …
Trắng đi một chiếu, một hăm bí, Đen chỉ còn một cách phải chạy Tướng. Nếu hai bên không thay đổi nước đi, xử hoà.
[b]Ván 5[/b]
[img]xq230-4.gif;center;[/img]
1.X2.9 Tg.1
2.X2/2 P9.1
3.X2.1 Tg/1
4.X2/2 P9/1
5.X2.3 Tg.1
6.X2/2 P9.1
Xe Trắng một chiếu, một bắt Pháo. Nếu hai bên không thay đổi nước, xử hoà.
[b]Ván 6[/b]
[img]xq230-5.gif;center;[/img]
1.X7.1 S5/4
2.X7/1 S4.5
3.X7.1 S5/4
4.X7/1 S4.5
5.X7.1 …
Trắng đi một chiếu, một dừng là hợp lệ. Hai bên không đổi nước, xử hoà.
[b]Ván 7[/b]
[img]xq230-6.gif;center;[/img]
1.X2.9 Tg.1
2.X2/3 Tg/1
3.X2.3 Tg.1
4.X2/5 Tg/1
5.X2.5 Tg.1
6.X2/6 Tg/1
Xe Trắng 1 chiếu 1 hăm chiếu rút ăn quân. Hai bên không đổi nước, xử hoà.
[b]Ván 8[/b]
[img]xq230-7.gif;center;[/img]
1.X8-7 M3.1
2.X7-2 P7-8
3.X2-9 M1/3
4.X9-3 P8-7
5.X3-7 …
Xe Trắng một bắt, một hăm chiếu rút ăn quân, hợp lệ. Nếu hai bên không đổi nước, xử hoà.
[b]Ván 9[/b]
[img]xq230-8.gif;center;[/img]
1.B2-1 P9-8
2.B1-2 P8-9
3.B2-1 P9-8
4.B1-2 …
Tốt Trắng bắt mãi Pháo Đen không phạm luật. Hai bên không đổi nước, xử hoà.
[b]Ván 10[/b]
[img]xq230-9.gif;center;[/img]
1.P2-1 X9-8
2.P1-9 X1-2
3.P9-2 X8-9
4.P2-8 X2-1
5.P8-1 …
Pháo Trắng được quyền luân phiên đuổi bắt hai Xe. Nếu không đổi nước, xử hoà.
[b]Ván 11[/b]
[img]xq230-10.gif;center;[/img]
1.P4.1 X2/3 2.P2/1 X4/4
3.P4.2 X4.2 4.P2.2 X4.2
5.P5.3 X2.3 6.P4/4 X4/4
7.P2/3 X2/3 8.P4.4 X4.4
9.P2.3 …
Hai Pháo Trắng được quyền đuổi bắt hai Xe Đen. Nếu không đổi nước, xử hoà.
[b]Ván 12[/b]
[img]xq230-11.gif;center;[/img]
1.X7.2 M1.2
2.X7/1 M2/1
3.X7.1 M1.2
4.X7/1 M2/1
5.X7.1 M1.2
Xe Trắng một lần bắt Mã Đen một lần không bắt, còn Mã Đen cả hai lần đều bắt xe. Nếu Đen không đổi nước bị xử thua.
[b]Ván 13[/b]
[img]xq230-12.gif;center;[/img]
1.X2.2 P9.2
2.X2/2 P9.1
3.X2/1 P9/1
4.X2.1 P9/2
5.X2.2 …
Hai Xe Trắng cùng bắt Pháo Đen có căn thật. (Xe Đen bảo vệ) là hợp lệ. Nếu hai bên không đổi nước, xử hoà.
[b]Ván 14[/b]
[img]xq230-13.gif;center;[/img]
1.X3/1 P6/2
2.X3.2 P6.2
3.X3/2 P6.2
4.X3/2 P6/2
5.X3.2 …
Xe Trắng đuổi bắt Pháo Đen có căn giả là phạm luật. Nếu không đổi nước, xử Trắng thua.
[b]Ván 15[/b]
[img]xq230-14.gif;center;[/img]
1.P4.1 X3.2
2.P4/2 X3/1
3.P4.1 X3/1
4.P4.1 X3.2
5.P4.2 …
Mặc dù Xe Đen có căn thật nhưng Pháo Trắng không được trường tróc để cầu hoà. Nếu Trắng không đổi nước, xử thua.
[b]Ván 16[/b]
[img]xq230-15.gif;center;[/img]
1.X8.2 X5.1
2.X2.5 X5.2
3.X8/3 X5/1
4.X8.1 X5/2
5.X2.1 …
Hai Xe Trắng thay nhau đuổi bắt Xe Đen bị ghim là phạm luật. Nếu không đổi nước, xử Trắng thua.
[b]Ván 17[/b]
[img]xq230-16.gif;center;[/img]
1.X8-9 X1-2
2.X9-8 X2-3
3.X5-7 X3-1
4.X8-9 X1-2
5.X7-8 X2-3
Xe Trắng bắt mãi Xe Đen (cùng loại quân) thực chất là đòi đổi Xe, hợp lệ. Hai bên không đổi nước, xử hoà.
Du hí văn chương: Tứ phương trận
- Kỳ Kỳ
- 30/01/2006
- 0
[b]Ván 5: TỨ PHƯƠNG TRẬN[/b]
Trắng đi trước thắng.
[game solutionday=7]
FORMAT WXF
GAME TỨ PHƯƠNG TRẬN
RED Trắng
BLACK Đen
RESULT 1-0
FEN 9/9/1HPakaRP1/1C5P1/1P5H1/1c5h1/1p5p1/1p5r1/1rhKAppc1/9 w – – – 1
START{
DIAG{ #1 RED }
1. B7-6 Tg5/1 2. X3.1 Tg5/1
3. X3.1 Tg5.1 4. B6.1 Tg5-6
5. P8-4 S6/5 6. B6-5 Tg6-5
7. M8.7 Tg5-6 8. M7/6 Tg6-5
9. X3-5 Tg5-4 10. P4-6 Tg4.1
11. M2.4 Tg4/1 12. X5/1
/*Cũng có thể chơi X5-6 phế quân đẹp hơn*/
12. … Tg4/1
13. M4.6 }END[/game]